Among us Путеводитель по карте Skeld – карта, вентиляционные отверстия и советы по перемещению
Один из ключей к выживанию Among us – это базовое понимание трех разных карт. У каждого из них есть свои мини-игры и испытания, которые вам нужно понять как товарищу по команде, так и самозванцу. Вот подробное описание карты Skeld, которая, скорее всего, является первым уровнем, который вы испытали в «Among us».
Карта Skeld
Выше представлен общий план карты Skeld. В начале игры и после каждого обсуждения игроки отправляются в кафетерий. Отсюда они могут перейти в любую из тринадцати дополнительных комнат для выполнения своих задач. В каждом коридоре есть дверные проемы, которые самозванцы могут запереть, что делает невозможным пройти товарищу по команде, пока не истечет невидимый таймер. Одной из самых важных комнат на карте является комната администратора, поскольку она содержит карту, с которой игроки могут взаимодействовать, чтобы увидеть, где все находятся. Это включает в себя случаи, когда самозванцы используют вентиляционные отверстия, чтобы прыгать между локациями, что делает его удобным инструментом поиска для опытного игрока.
Вдобавок есть четырнадцать вентиляционных отверстий, которые могут использовать самозванцы. Все вентиляционные отверстия не связаны между собой, поэтому важно знать, куда они идут, если вы хотите избежать подозрений после чистого убийства. Ниже приведена карта Skeld, где вентиляционные отверстия отмечены красным цветом, а какие вентиляционные отверстия соединены зеленым. Я настоятельно рекомендую либо запомнить, либо иметь при себе эту карту во время игры. Меньше всего вам хочется кого-нибудь убить и выскочить в вентиляционное отверстие, где находятся люди! Всегда, всегда, всегда убеждайтесь, что никого нет рядом, когда вы выходите из вентиляционного отверстия.
Советы для начинающих по Skeld
Скелд – большая карта, и в ней легко заблудиться, бродя по коридорам. Попытайтесь выполнить свои задачи либо против часовой стрелки, либо по часовой стрелке, если вы товарищ по команде. Это позволит вам быстро продолжить с того места, на котором вы остановились после встреч, и не даст вам бесцельно бродить по уровню. Кроме того, есть три мини-игры с визуальными обозначениями, которые могут видеть другие пользователи, когда вы их закончите. Это медицинское сканирование в Медбэе, уничтожение астероидов в оружии и вымывание мусора в хранилище.
Сохраните эти задания после первого разговора с командой. Поскольку самозванцы не могут выполнять задачи физически, вы можете доказать, что вы не убийца, показав остальной команде визуальные обозначения. Это идеально подходит для того, чтобы отогнать подозрения и дать вам больше сил во время обсуждения, если вы кого-то вызовете. Что касается самозванцев, вам нужно попытаться изолировать игроков, которые глупо бродят сами по себе. Используйте вентиляционные отверстия, чтобы прыгать по уровню сразу после убийства. Также постарайтесь остаться с группой или иметь правдоподобное алиби, которое могут подтвердить другие.
Например, вы хотите кого-то убить в «Электрооборудовании», но в «Реакторе» есть группа. Пообщайтесь в реакторе на несколько секунд, чтобы люди увидели вас, затем быстро идите в службу безопасности, воспользуйтесь вентиляцией, убейте товарища по команде в «Электрооборудовании», а затем верните вентиль, чтобы вы могли присоединиться к группе. Это создает впечатление, будто вы были либо с группой, либо рядом с ней, поэтому вы не могли убить этого бедного ублюдка в «Электрооборудовании». Всегда нужно иметь оправдание, иначе люди, скорее всего, отправят вашу задницу в пустоту!