5 consejos para ser un buen detective en among us #amongus créditos de canción@jesseyjoyoficial

Llelitow_4
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174 Comments

  1. Gracias por tus consejos ahora los utilizo mucho y muchas gracias😊😊😊😊😊😊

  2. El problema és que solo 1 de 3 personas dicen donde estaba el cuerpo cuando preguntas

  3. Chicos, lo del votar al negro es fundamental porque deben de hechalo primero 😂😂

  4. Wey yo estaba en una. Partida de amongus y vi a naranja matandolo enfrente mio reporte y como era detctive despues de votar inteerogue a naranja y estaba en la zona del crimen XD

  5. Bro, el detective esta muy roto si lo sabes usar, si se enseñan tips, los impostores nunca ganaran

  6. Oigan cual es el combustible indie?? Que recién estoy volviendo a empezar a jugar y no entiendo

  7. We un día gané 7 partidas seguidas como detective, pos ya lo sabía usar en ese momento😂 no tengo pruebas pero si me pasó

  8. "intenta siempre interrogar a los más sospechosos, no solo al negro"

    Se mamó con eso XD

  9. Historia: cuando empezamos la partida alguien apreto el boton y yo dije no lo saquen (era el color verde xd) y azul dijo: funen al negro por negro y todos votamos al negro XDDD

  10. No1-no digas que eres detective por que después te matan o aparece otro pendejo diciendo que es el el detective

  11. Nunca se dice el rol, te silencian
    Al ingeniero lo espían.
    Al científico puede que revise cuando se van 2 juntos
    Al alertador? XD
    Al Localizador puede saber si es cf
    Y el detective es el mejor

  12. Una vez a mi me expulsaron por que el detective vio que yo estuve en el lugar de la kill pero yo no era fue por que el impostor de verdad tambien estuvo ahi pero a mi me interrogo primero

  13. Yo una vez si me equivoqué y por eso perdimos XD

    No sé que pasó, según el asesinato había ocurrido en laboratorio (Polus) y pues interrogué a todos y había una morra que fue la única que estaba por ahí.

    Todos votamos y resulta que no era XD (no se que pasó ahí, ya había ocupado lo del detective Pero nunca me había fallado)

  14. A mi me toco detective y le di al justa a alguien que decia que estaba donde se murieron y si era

  15. A mi me toco detective y le di al justa a alguien que decia que estaba donde se murieron y si era

  16. Consejo 2:
    culpan a alguien porque si y no dicen donde y cuando van a echar a ese "alguien" resulta que no era

  17. Otro consejo: siempre confia en tus investigaciones, no como yo (pinche azul)

  18. Gracias a ti descubri que el importor era el rojo pero nadie me creyo y perdimos la partida

  19. hola soy tu fan me gustó mucho tu skin así que cree un juego con una ai se trata de que tu eres el protagonista hay varias armas también hay un arma de ketchup y mostaza creo que te gustará no sé si funciona el código a si que para usarlo tienes que tener Python instalado con Pyxel, puedes probarlo import pyxel
    import random

    class AmongUsMegaMix:
    def __init__(self):
    pyxel.init(160, 120, title="Hot Dog: Sauce & Shotgun")

    # — ESTADO DEL JUGADOR —
    self.x, self.y = 80, 60
    self.monedas = 0
    self.mapa = 1 # 1: Nave, 2: Polus
    self.inventario = ["Pistola"]
    self.arma_actual = "Pistola"
    self.retroceso = 0

    # — CONFIGURACIÓN DE ARMAS —
    # [Nombre, Proyectiles, Cadencia, Color, Precio]
    self.config_armas = {
    "Pistola": [1, 10, 7, 0],
    "Super Escopeta": [8, 25, 15, 150],
    "Lanza Salsas": [2, 5, 10, 250] # Dispara Ketchup/Mostaza
    }

    self.balas = []
    self.enemigos = []
    self.spawn_enemigos()

    pyxel.run(self.update, self.draw)

    def spawn_enemigos(self):
    for _ in range(4):
    self.enemigos.append({"x": random.randint(10, 150), "y": random.randint(20, 100), "estado": "vivo"})

    def update(self):
    # 1. Movimiento
    if pyxel.btn(pyxel.KEY_W): self.y -= 1.5
    if pyxel.btn(pyxel.KEY_S): self.y += 1.5
    if pyxel.btn(pyxel.KEY_A): self.x -= 1.5
    if pyxel.btn(pyxel.KEY_D): self.x += 1.5

    # 2. Controles de Sistema
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_M): self.mapa = 2 if self.mapa == 1 else 1
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_1): self.arma_actual = "Pistola"
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_2) and "Super Escopeta" in self.inventario: self.arma_actual = "Super Escopeta"
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_3) and "Lanza Salsas" in self.inventario: self.arma_actual = "Lanza Salsas"

    # 3. Tienda
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_E):
    if self.monedas >= 150 and "Super Escopeta" not in self.inventario:
    self.inventario.append("Super Escopeta")
    self.monedas -= 150
    elif self.monedas >= 250 and "Lanza Salsas" not in self.inventario:
    self.inventario.append("Lanza Salsas")
    self.monedas -= 250

    # 4. Disparo con efectos
    if pyxel.btnp(pyxel.KEY_SPACE):
    conf = self.config_armas[self.arma_actual]
    if self.arma_actual == "Lanza Salsas":
    self.balas.append([self.x+4, self.y+3, 4, 0, 8, "ketchup"]) # Rojo
    self.balas.append([self.x+4, self.y+6, 4, 0, 10, "mostaza"]) # Amarillo
    else:
    for _ in range(conf[0]):
    vy = random.uniform(-1.5, 1.5) if conf[0] > 1 else 0
    self.balas.append([self.x+8, self.y+4, 4, vy, conf[2], "normal"])
    if self.arma_actual == "Super Escopeta": self.retroceso = 5

    if self.retroceso > 0: self.retroceso -= 1

    # 5. Física de balas y colisiones
    for b in self.balas[:]:
    b[0] += b[2]
    b[1] += b[3]
    for e in self.enemigos:
    if abs(b[0]-e["x"]) < 8 and abs(b[1]-e["y"]) < 8:
    if b[5] == "mostaza":
    e["estado"] = "lento"
    else:
    e["x"], e["y"] = -100, -100 # Eliminar
    self.monedas += 20
    if b in self.balas: self.balas.remove(b)
    if b[0] > 160 or b[0] < 0: self.balas.remove(b)

    # Reponer enemigos
    if len([e for e in self.enemigos if e["x"] > 0]) < 2: self.spawn_enemigos()

    def draw(self):
    pyxel.cls(1 if self.mapa == 1 else 7)

    # HUD
    color_texto = 7 if self.mapa == 1 else 0
    pyxel.text(5, 5, f"MONEDAS: {self.monedas} | ARMA: {self.arma_actual}", color_texto)
    pyxel.text(5, 110, "1,2,3: Cambiar | M: Mapa | E: Tienda | ESPACIO: Disparar", 13)

    # DIBUJAR AL JUGADOR (Tu skin exacta)
    jx = self.x – self.retroceso
    pyxel.ellipse(jx-3, self.y+2, 4, 8, 9) # Pan izquierdo
    pyxel.ellipse(jx+7, self.y+2, 4, 8, 9) # Pan derecho
    pyxel.rect(jx, self.y, 8, 10, 14) # Cuerpo rosa
    pyxel.rect(jx+3, self.y+1, 5, 4, 12) # Visor celeste
    pyxel.pix(jx+2, self.y+5, 8); pyxel.pix(jx+4, self.y+6, 10) # Salsas en pecho

    # DIBUJAR ENEMIGOS
    for e in self.enemigos:
    if e["x"] > 0:
    col = 5 if e["estado"] == "lento" else 8
    pyxel.rect(e["x"], e["y"], 8, 10, col)
    pyxel.rect(e["x"]+4, e["y"]+1, 4, 3, 12)

    # DIBUJAR BALAS
    for b in self.balas:
    pyxel.rect(b[0], b[1], 2, 2, b[4])

    AmongUsMegaMix()

  20. Una vez me fallaron las notas, o más bien yo mismo, ya que el que reporto dijo que fue en laboratorio, en la entrada de descontaminación superior, y yo apunte laboratorio (fue en Polus) interrogué a una y ponía que estaba en laboratorio, toque el botón y la acuse, ella se defendió diciendo tengo scan pero igual la sacamos porque al detective se le cree, PERO NO ERA, luego interrogue a otra y decía descontaminación superior, y me acordé lo que había dicho el que reporto, pero para no molestar, me espere a que alguien más reportará o tocara el botón, y cuando paso, acuse al otro y si era 😅

  21. Consejo nada que ver : si eres ingeniero no digas que eres ingeniero
    Razón : si lo dices van a pensar que eres el impostor y todos te van a votar y si no te votan el impostor te silencia por qué el ingeniero puede ver a todos y nadie lo ve entonces si el impostor mata a alguien el ingeniero lo va aver entonces pureso te silencian

  22. Llelitow es normal que me salga este error Detección de inicio de sesión duplicado"

  23. Complemento para el consejo 5:
    – Aplica para tripulante en general, pero nunca gastes tu tarea visual. Escáner y asteroides son tareas que muestran su animación con solo el proceso, sin necesidad de terminar la tarea a diferencia de basura y escudos. Por lo tanto, si tienes escáner, solo muestrale a la gente unos 2 segundos y luego cancelas la tarea; y si tienes asteroides, elimina unos pocos asteroides o incluso dispara a donde no hay nada mientras te vean. Te sirve para guardar las tareas para futuras rondas, ya que muchos tontos se olvidan de quiénes hicieron visuales.

    Complemento para el consejo del comentario fijado:
    – Si atrapas al primer impostor, di algo como que lo viste cambiar de forma o hacerle invisible. De esa forma puedes sacar uno de los impostores sin revelar que eres el detective

    Consejo extra 2/Consejo 7:
    – Si nadie te dice la ubicación del cuerpo, pide suerte de que la víctima tuviera equipada alguna mascota. Las mascotas se quedan en el lugar de muerte así que son una forma de conseguir datos cuando tus compañeros no aportan. Esto tiene 2 contras: que el asesinado no tuviera mascota, lo que te dejará con la duda para siempre. Y que en el lugar donde aparece todo el mundo (cafetería en The Skeld) también salen las mascotas de los que fueron votados, así que esas mascotas no sirven.

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